Arquivo da categoria: Jogos

Jogos para imprimir, fazer e se divertir!

Jogo da Trilha ou Moinho

Você conhece o Jogo da Trilha ou Moinho?

sisper_trilha

Jogado no mundo inteiro, desde o tempo do antigo Egito, esse jogo envolve muito estratégia e raciocínio!

Para montar um você vai precisar de:

  • Sisper Trilha
  • impressora
  • papel (melhor tipo cartolina 180 g/m², mas pode imprimir em papel comum e colar em uma caixa de cereal)
  • tesoura
  • cola
  • 18 tampinhas de garrafa

Abra e imprima Sisper Trilha , recorte as pecinhas e cole sobre as tampinhas.

Leia atentamente as instruções, escolha um amigo e pronto! Comece a jogar!

Mas lembre-se: o mais importante é se divertir!

Divirta-se!!

Sisper Design
Brincando a gente cresce !
Desde 2001

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Jogo Mancala Sisper Divertido

Os jogos Mancala podem ser considerados uma família de jogos que eram jogados utilizando pedras ou sementes como peças e o chão como tabuleiro. Existem vários tipos de Mancala que estão espalhados pelo mundo com mais de 300 tipos diferentes… É um ótimo jogo para treinar raciocínio matemático além de ser divertido!
Aqui você vai aprender a fazer um tipo de Mancala, com materiais simples e que normalmente temos em casa.
Você vai precisar de:

  • 1 caixa vazia de 1 dúzia de ovos;
  • 1 caixa vazia de 6 ovos;
  • 3 cores de tinta (pode ser guache ou de artesanato);
  • pincel;
  • tesoura;
  • cola;
  • 48 sementes (pode ser de feijão, botões ou pedrinhas pequenas. Na foto é milho de pipoca).

Para fazer:

Separe as tampas das caixas. Pinte com uma cor a parte de baixo da caixa de 1 dúzia e a tampa da de 6 ovos. depois de seco, corte ao meio a tampa da caixa de 6 ovos. Pinte (conforme a foto) uma fileira de seis cavidades (buracos) da caixa de dúzia, assim como a parte de dentro de uma das metades da tampa da caixa de 6 ovos. Faça o mesmo com a outra cor. Espere secar. Cole as metades da tampa em cada lado (ainda conforme a foto). Espere secar, e … Agora é só jogar e se divertir!

Regras do jogo:

Esse jogo é para dois jogadores.

Para começar coloca-se 4 sementes em cada uma das cavidades pequenas.

O jogo segue no sentido horário. Escolham quem começa. Os jogadores jogam alternadamente. Cada jogador só pode pegar as sementes das cavidades de sua cor. As cavidades grandes são os depósitos de sementes. O primeiro jogador vai escolher uma das cavidades, retirar todas as sementes de dentro e ir “semeando” colocando uma semente em cada cavidade até acabar. Quando passar pelo seu depósito, coloca nela uma semente também, mas quando passar pelo depósito do outro jogador, não coloca nenhuma. Quando semear a última semente, esta ficar sozinha na cavidade da sua cor, essa semente e todas as que estiverem na cavidade ao lado do outro jogador, vão para o seu depósito. O jogo acaba quando acabarem as sementes ou quando um jogador não pode jogar mais.

Divirta-se!!

Sisper Design
Brincando a gente cresce !

 

 

Jogo dos Pontinhos, ratoeira ou quadrados

Um jogo Sisper Divertido de papel e caneta e o Pontinhos (também conhecido como ratinho, ratoeira ou quadrados).

Basta papel e lápis ou caneta, e, se preferir, é so imprimir os pontinhos já prontos da sisper design clicando na imagem acima.

As regras são simples:

Com dois ou mais jogadores, na grade de pontinhos, cada jogador (na sua vez) desenha uma lunha ligando dois pontos para formar um quadrado. Quem forma um quadrado, coloca sua letra dentro e joga de novo. No final ganha o jogador que tiver mais quadrados. Divirta-se!

Petecas Sisper Divertidas

Petecas Sisper Divertida

Mesmo antes da chegada dos portugueses no Brasil, os nativos já jogavam peteca como forma de recreação.

Os primeiros jogadores de peteca foram os índios da tribo TUPÍ que faziam a peteca com palha de milho com enchimento de areia ou serragem e com pena de galinhas. Você pode comprar petecas da Sisper Design , tem com penas vermelhas, azuis, amarelas e verdes!!

Jogar peteca é muito divertido, desenvolve reflexos e coordenação motora! Divirta-se!

Curiosidade: Na língua Tupí peteca significa tapear, golpear ou esbofetear com as mãos.

Vamos Jogar Peteca?

como jogar peteca

Sisper Design
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Sisper Jogo Real de Ur


O jogo Real de Ur é um dos jogos de tabuleiro mais antigos da história, e ainda assim continua sendo um jogo muito divertido!
Para jogar você vai precisar de:
– Imprimir o Sisper Jogo Real de Ur;
– 4 moedas;
– tesoura para recortar as peças;
– um amigo(a) para jogar.

Imprima o jogo e se quiser que fique mais resistente, é só colar sobre uma cartolina ou uma caixa de cereais.
Recorte as peças do jogo, leia as regras e pronto!

Regras:
Joga-se em duplas.
Os jogadores jogam alternamente.
Ganha quem chegar com as 5 peças primeiro na saída fim.
Joga-se as 4 moedas, e o número de “caras” que aparecer é o numero de casas que pode-se andar.
Somente uma peça por vez pode ser movimentada.
Somente uma peça por casa, se tiver peça do oponente, esta retorna ao início (chama-se comer a peça), se tiver a própria peça na casa terá que movimentar outra.
Se não for possível movimentar nenhuma peça, passa a vez para o oponente. Caindo na estrela, joga-se novamente e não pode ser “comido”.
E lembre-se: o mais importante é se divertir!
Bom jogo!

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Jogo de Varetas (Mikado)


Sabe aqueles pauzinhos de comida oriental que são descartáveis ?
Agora você pode começar a juntar para fazer um Sisper Jogo de Varetas. É fácil e divertido.
Você vai precisar de:
– 41 Varetas (pauzinhos de comida oriental, mas lave bem antes e deixe secar)
– 5 cores de corante alimentício (amarelo, azul, verde, vermelho e preto são os mais usados, mas você pode inventar!)
– pincel
– lixinha de unha
– jornal velho
– potinhos ou pires para colocar os corantes
– regras do jogo

Forre onde for pintar com o jornal velho.
Depois das varetas secas, com a lixinha tire possíveis felpas e farpas para não machucar.
Pinte nas seguintes quantidades:
1 em preto
5 em azul
5 em verde
15 em vermelho
15 em amarelo
espere secar e pronto!
Já pode começar a jogar, e o legal é que pode ter quantos jogadores quiser!

As regras:

Mistue as varetas e com a mão junte-as como se fosse um bouquet de flores, então solte-as, formando uma pilha com as varetas viradas para todos os lados. Começa quem está no lado direito de quem jogou as varetas. Deve-se pegar as varetas uma por uma sem tocar ou movimentar as outras que estão no jogo. Se tocar ou movimentar outra vareta, terminou a sua vez e começa o outro jogador e assim por diante, até acabarem as varetas.
Para retirar as varetas da pilha deve-se usar somentes os dedos, mas quem tiver a vareta preta (o Mikado), pode usar ela como ferramenta para retirar as outras varetas.
Quando acabarem as varetas, cada jogador conta seus pontos. Cada cor vale os seguintes pontos:

Preto = 20 pontos
azul = 10 pontos cada
verde = 5 pontos cada
vermelho = 3 pontos cada
amarelo = 2 pontos cada
Multipilque o numero da varetas pelo valor de pontos indicados acima.

Jogar varetas é muito divertido!
Divirta-se!

1ª Mostra de Jogos de Gestão de Projetos

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A 1ª Mostra de Jogos de Gestão de Projetos é um evento acadêmico, com objetivo de divulgar e incentivar a criação de ferramentas para o auxílio no aprendizado de Gestão de Projetos.

O evento é uma atividade desenvolvida na disciplina de Gestão de Desenvolvimentos de Projetos do curso de Design da UFRGS.
A inscrição é aberta a todos os interessados pela área de Gestão de Projetos e que visam facilitar e disseminar o ensino e divulgar boas práticas na área.

A Sisper Design apóia este evento, e participa com uma palestra sobre jogos.
Maiores detalhes no link:
1ª Mostra de Jogos de Gestão de Projetos

Jogo de Dominó

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O dominó é jogado por crianças, jovens, adultos e idosos do mundo inteiro.
O jogo é composto de 28 peças (pedras) chatas, retangulares, de madeira, osso, marfim, matéria plástica ou papel, como o Sisper Jogo de Dominó, em papel, com pontos marcados de zero (vazio) a seis, formando várias combinações.
Existem muitas formas de se jogar, e aqui vai uma delas:

REGRAS DO JOGO

2 a 4 jogadores, podendo ser jogado em duplas.
Cada jogador recebe 5 pedras.

Inicia o jogo quem tiver o duplo-6 (peça com o numero 6 nas suas duas metades).
Caso esta peça não tenha sido entregue a nenhum jogador, iniciará aquele que tiver a peça dupla maior.
A partir de quem iniciou, cada jogador, em sentido horário, deve colocar uma peça que se encaixe em uma das “pontas” da corrente que vai se formando com as peças.
Se alguém não tiver peça a colocar, vai ao “monte” (as peças que sobraram na mesa) e pega uma peça de cada vez até conseguir uma peça que sirva.
Caso não exista tal peça, o jogador passa sua vez ao jogador seguinte.
Vence quem se colocar todas as suas peças no jogo. No caso do jogo ficar travado, ou seja, não houver possibilidade de se colocar peças, contam-se os pontos nas mãos de cada jogador, e vence aquele que tiver menor número de pontos na mão.
Para fazer o jogo você vai precisar de:
– Papel;
– impressora;
– cola;
– tesoura (melhor de ponta redonda);
– papel grosso tipo cartolina (caixa de cereal vazia funciona super bem) ou papelão;
Sisper Jogo de Dominó

Para fazer o jogo é muito simples, imprima o arquivo do Sisper Jogo de Dominó, cole em um papel mais grosso ou papelão, tendo cuidado para que o outro lado da peça seja liso, sem escritos ou gravuras.

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Sisper Jogo do Pega Tudo (ou jogo do rapa)

Jogo do pega tudo ou  Rapa é muito  simples e divertido e pode ter quantos jogadores quiser.
Para começar precisa fazer o
Sisper Dado
com:
– papel
– impressora
– cartolina (caixa vazia de cereais também funciona!)
– tesoura
– cola

Imprima, cole na cartolina ou caixa de cereais, recorte e cole seu Sisper Dado.

Para jogar basta o Sisper Dado e um punhado de feijões, pedrinhas, moedas botões ou qualquer coisa. Para começar, cada jogador coloca um feijão no jogo.  Um por vez joga o dado.  E segue as instruções que aparecem!

Divirta-se!

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Jogando Amarelinha

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Sisper Amarelinha da Pino

Jogar Amarelinha é muito simples e divertido! O jogo consiste em pular sobre um desenho riscado com giz no chão, ou com o Sisper Amarelinha, e pode ter inúmeras variações. Em uma delas, exemplificada na figura acima do Sisper Amarelinha, o desenho apresenta quadrados numerados de 1 a 8 ou de 1 a 10, e no topo o céu.
Tira-se na sorte quem vai começar. Cada jogador, então, joga uma pedrinha, inicialmente na casa de número 1, devendo acertá-la em seus limites. Em seguida pula, em um pé só nas casas isoladas e com os dois nas casas duplas, evitando a que contém a pedrinha.
Chegando ao céu, pisa com os dois pés e retorna pulando da mesma forma até a casa 2, de onde o jogador precisa apanhar a pedrinha do chão, sem perder o equilíbrio, e pular de volta ao ponto de partida. Não cometendo erros, joga a pedrinha na casa 2 e sucessivas, repetindo todo processo.
Se perder o equilíbrio, colocando a mão no chão ou pisando fora dos limites das casas, o jogador passa a vez para o próximo, retornando a jogar do ponto em que errou ao chegar a sua vez novamente.
Ganha o jogo quem primeiro alcançar o céu.

Divirta-se !